На этом твое приключение окончено!
72
Сильными ударами кулака ты пытаешься вышибить дверь. Дерево трещит, но не поддается. В тебе закипает ярость. Вдруг за дверью раздается какой-то шум. Ты прислушиваешься, и до тебя доносится тяжелое дыхание и шаркающий звук, похожий на шаги. Из твоей глотки вырывается грозный басовитый рык. Рискнешь ли ты встретиться лицом к лицу с тем, кто находится за дверью? Или предпочтешь более безопасный маршрут и вернешься туда, где лежит мертвый Гном?
Брось одну кость. Если выпадет 1, то 419 . Если выпадет 2, 3, 4, 5 или 6, то 170 .
73
Зарычав, ты бросаешься на Охранника и вцепляешься ему в горло. Вы вместе отлетаете к стене и падаете на пол среди груд объедков и грязной одежды. Охраннику удается освободиться от твоей хватки и дотянуться рукой до лежащей на столе дубинки – 98 .
74
Ты протягиваешь мешок с ящичком Жаррадану Марру. «Отлично, – с улыбкой произносит чародей, – я тоже сдержу свое слово. Ты искал меня и нашел, преодолев на своем пути множество препятствий. А это значит, что ты умен и обладаешь разнообразными способностями. Ты сильное создание, и можешь быть настоящим вождем. Только пока не знаешь об этом. Ты знаешь, что такое восторг битвы?» Ты киваешь в знак согласия. «Да будет так! Я назначу тебя главнокомандующим моими войсками. Станешь ли ты мне служить?» Жизнь, полная битв и приключений, привлекает тебя, и ты вновь киваешь. «Хорошо, — говорит Марр. — Ты приступаешь к своим обязанностям немедленно. Вот тебе первое задание. Ты должен казнить своего предшественника – Валласку Роу. Мало того, что он не смог помешать тебе проникнуть в мою резиденцию, так еще и не нашел Радужных Прудов. Мне надоела его беспомощность! Как только Роу будет мертв, ты станешь командиром Корабля-Крепости и будешь подчиняться только моим приказам».
Итак, для тебя все решено. Насколько успешной окажется твоя карьера командующего войсками Жаррадана Марра, зависит лишь от твоих способностей. Но помни, что твой властитель жесток и коварен. Быть может, ты станешь лучшим из его военачальников, а, может, разделишь бесславную судьбу своих предшественников. Как бы там ни было, наконец-то твоя прежде бесцельная жизнь обрела смысл и значение…
На этом твое приключение окончено!
75
Через несколько метров коридор приводит тебя к развилке. Если хочешь повернуть на восток, то 326 . Если решишь отправиться дальше на запад, то 353 .
76
Ты подходишь к дереву и в изумлении разглядываешь его. Оно стоит прямо посредине тропы, точно на том месте, по которому ты прошагал несколько секунд назад. Дерево мертво как столбы виселицы, но корни его уходят глубоко в землю. Быть может, все это тебе только кажется? Однако, к твоему несчастью, это не сон и не бред! Ты осознаешь это, когда одна из ветвей прикасается к твоему плечу. В испуге ты отскакиваешь назад, но ветви, словно под дуновением ветра, сгибаются все ниже и ниже и тянутся прямо к тебе. Дерево живое! Одна из ветвей дотягивается до твоей руки и подобно бычьему хлысту обвивает ее. Ты с трудом освобождаешь руку, и в этот миг дерево открывает глаза…
Ледяной, пронизывающий взгляд ДРЕВЕСНОГО ДУХА приковывает тебя к месту. Сердце стучит как тяжелый молот, но ты по-прежнему стоишь без движения. Наконец, тебе удается освободиться от чар, и ты пытаешься бежать. Но лишь теперь тебе дано узнать тайну Леса-Ловушки, самой страшной и загадочной части Паучьих Дебрей – твой путь преградил еще один Древесный Дух, а с разных сторон к тебе приближается целая дюжина чудовищ. Они окружают тебя – 434 .
77
Коридор причудливо петляет и, наконец, приводит тебя в небольшую пещеру. Ты остановился, чтобы передохнуть и решить, куда идти дальше. На север ведет широкий проход, но чтобы войти в него, придется пересечь всю пещеру. Оглядевшись, ты замечаешь две норы, темнеющие в стене справа от тебя – у входа в первую нору белеет гора обглоданных костей. Судя по их размеру, здесь обитает кое-кто посерьезнее, чем какой-нибудь Полуорк. Если ты хочешь зайти в нору и сразиться с ее обитателями, кем бы они ни оказались, то 88 . Если ты предпочтешь пересечь пещеру и продолжить свой путь, то 430 .
78
Напряженно наблюдая за Стражниками, ты пытаешься улучить удобный момент, чтобы осторожно проскользнуть через пещеру. Но вот несчастье — какое-то крошечное существо неожиданно забегает за поворот, и, столкнувшись с тобой нос к носу, от неожиданности подпрыгивает высоко в воздух. В следующее мгновение на твоем лице появляется кровожадный оскал, а из гортани вырывается довольное рычание. Плотоядно облизнувшись, ты вцепляешься когтями в несчастного Хоббита. Его визг звучит лишь секунду, но этого оказалось достаточно, чтобы Стражники заметили тебя – размахивая хлыстами, они окружают тебя. Ты в ловушке! Сейчас, быть может, ты предпочел бы смерть, но так легко тебе не отделаться. Зачем им убивать полезного работника? Теперь ты проведешь остаток жизни в рабском труде на Золотых Копях Жаррадана Марра…
На этом твое приключение окончено!
79
Ты бросаешься к секретному проходу и вновь оказываешься в коридоре, освещенном таинственным изумрудным сиянием. В тот же миг дверь у тебя за спиной с грохотом захлопывается. Но тебя это радует – наконец-то жуткая комната осталась позади! Коридор ведет тебя на запад, и вскоре ты приходишь к развилке. На стене коридора, уходящего на запад, висит указатель с надписью «Зпл пты жакппк». Другой коридор ведет на юг — в его глубине на полу лежит маленькая кучка костей. Кости напоминают человеческие, но явно принадлежат какому-то более мелкому существу. Что ты предпримешь? Если пойдешь на запад, то 142 , если на юг, то 273 .
80
Вытянув вперед руки, ты делаешь шаг за дверь. Чешуйчатые пальцы ощупывают стены из грубого камня-похоже, ты снова попал в какой-то коридор. Пошатываясь, ты идешь по туннелю и отчаянно мотаешь головой из стороны в сторону, будто бы пытаясь стряхнуть с себя неожиданно свалившийся недуг. Неожиданно коридор меняет направление и поворачивает направо. Сделав следующий шаг, ты наступаешь на… пустоту. Ты лихорадочно пытаешься сохранить равновесие, но тщетно! Пол туннеля разверзается у тебя под ногами, и, издав пронзительный вопль, ты летишь куда-то вниз. Сгруппировавшись, ты готовишься к удару об землю, однако полет все продолжается и продолжается. Скорость падения все растет и вскоре становится просто невыносимой. Сознание постепенно покидает тебя… Навсегда! Что ж, судьба обошлась с тобой довольно милостиво, не позволив тебе узнать, кто (или что?) поджидает тебя на самом дне Ловушки Черной Пасти…
На этом твое приключение окончено!
81
Коридор поворачивает налево, и ты идешь по нему так долго, что начинает казаться, будто он бесконечен. Наконец, ты видишь, что впереди тебя туннель погружается в беспросветную тьму. Если хочешь пойти прямо, чтобы разведать, что там, в темноте, то 20 . Если предпочтешь вернуться назад, то 279 .