82
Ты остаешься в Учебном лагере и по мере сил пытаешься постичь военную науку. После каждой тренировки тебя до отвала кормят бульоном из Хоббитов. Восстанови уровень своей ВЫНОСЛИВОСТИ до ее начального значения, увеличь начальный уровень своего МАСТЕРСТВА на 2 пункта, а текущий – до его нового начального значения.
Мерзкий Полутролль раздражает тебя, и ты ждешь момента, чтобы застигнуть его врасплох. Наконец, однажды ночью тебе удается выследить Тагруффа, когда тот в одиночестве прогуливается по двору. Ты выходишь из замка и подкрадываешься к Полутроллю. Наконец-то тебе представилась хорошая возможность разделаться с ненавистным уродом:
ТАГРУФФ
Мастерство 14 Выносливость 14
Если тебе удастся снизить уровень его ВЫНОСЛИВОСТИ до 4, то 305 .
83
Твое положение безнадежно! Тебе не за что ухватиться, а потому все твои отчаянные попытки выбраться абсолютно тщетны! Чем сильнее ты размахиваешь руками, тем быстрее тебя затягивает вниз. Сначала в трясину погружается грудь, затем шея, и, наконец, болотная жижа наполняет рот и ноздри. Ты делаешь последний вдох в своей жизни…
На этом твое приключение окончено!
84
Хотя пол в восточном туннеле каменистый и неровный, это все же лучше, чем холодная синяя жижа. Вскоре, пройдя небольшое расстояние по коридору, ты упираешься в плотно закрытую дверь. Хотя на вид дверь не кажется слишком массивной, выдавить ее локтем тебе не удается. Сквозь щели в двери ты можешь разглядеть неровные вспышки света. При этом не слышно ни звука. Если ты попробуешь разбить дверь и выяснить, что за ней, то 268 . Если же решишь вернуться к развилке и продолжить свой путь на север по колено в синей жиже, то 232 .
85
Ты решительно поворачиваешься и выходишь из туннеля. В стенах комнаты чернеет еще три арки. Выбрав наугад одну, ты заглядываешь под ее мрачные своды, однако там ничего не видно. Набравшись храбрости, ты делаешь шаг вперед и пытаешься обследовать помещение на ощупь. Вскоре твои пальцы упираются в каменную стену – кажется, здесь пусто. Решив не терять больше времени, ты покидаешь круглую комнату – 405 .
86
Теперь, когда ты, наконец, прикончил Хоббитта, тебе следует обратить внимание на двух его компаньонов. Пока ты сражался, они готовились напасть на тебя. Человечек в красной одежде стоит прямо напротив тебя – нацелив на тебя свой указательный палец, он издает какие-то непонятные звуки.
Второй, облаченный в сверкающие доспехи, хватает меч, похожий на тот, что ты видел у Гнома, только побольше, и кричит, обращаясь к товарищу: «Сепн тар плойт симин дисхабабамбап! Итим би афребтаф ольф бда всу тпотиб тасви наф бафбр да-сивр!» Сражаться с обоими одновременно ты не сможешь. На кого из двух ты нападешь?
Брось одну кость. Если выпадет 1, 2, 3 или 4, ты нападешь на человека в сверкающих доспехах – 48 . Если выпадет 5 или 6, ты вступишь в бой с человеком в красной одежде – 292 .
87
Выкрикивая ругательства и швыряясь камнями, крестьяне бегут за тобой до тех пор, пока ты не покидаешь пределы их поля. К счастью, ни один брошенный в тебя булыжник не достиг цели. Ты идешь по тропе, которая, петляя, ведет к большому зеленому лесу. Добравшись до опушки, ты читаешь надпись на указателе: «Лес Узловатых Дубов» – 244 .
88(Иллюстрация на обороте)
Ты подкрадываешься к норе и заглядываешь внутрь. Там царит кромешная темнота, и первые несколько секунд ты абсолютно ничего не видишь. Однако тебя с ходу поражает густой запах гниющего мяса – кто бы ни жил в этой берлоге, он наверняка большой любитель обильной мясной трапезы. Ты просовываешь голову еще дальше, и, наконец, твои успевшие привыкнуть к темноте глаза различают огромный меховой шар, лежащий в дальнем углу. Его поверхность то слегка поднимается, то опускается. Надеясь застать спящего зверя врасплох, ты осторожно заходишь в нору. Однако под ногу тебе попадает камень и с шумом катится по полу. Спящее существо вздрагивает, издает недовольное ворчание и, окончательно проснувшись, поднимается на ноги. Теперь у тебя не остается иного выхода, как принять бой, и когда чудовище поворачивает к тебе лобастую голову, ты понимаешь, что повстречался с поистине грозным противником! Белые глаза ПОЖИРАТЕЛЯ излучают неистовую ярость. С ловкостью, неожиданной для такой огромной туши, чудовище прыгает вперед и, разинув ужасную пасть с несколькими рядами неровных окровавленных зубов, впивается в твою покрытую чешуей руку – отними 2 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Взвыв от боли, ты отпрыгиваешь назад и лишь чудом избегаешь страшного удара косматой лапы, который наверняка раскроил бы твой череп. Да, на этот раз тебе предстоит схватка не на жизнь, а на смерть:
ПОЖИРАТЕЛЬ
Мастерство 10 Выносливость 8
Если тебе удастся справиться со страшным монстром, то 41 .
89
Переведя дыхание, ты внимательно осматриваешь семь тел, покоящихся перед тобой. Тупоносые Орки грязны и гадко пахнут. Ты пробуешь на вкус их мясо, но тут же с отвращением выплевываешь его. Вокруг запястий они носят небольшие мешочки — ты вспарываешь один из них, и по грязному полу разлетаются мелкие косточки. Два других искателя приключений не многим интереснее. Опять эти кошельки с теми же кругляшками из сверкающего металла. Кругляшки рассыпаются по полу, но тебе нет до них дела. Твое внимание привлекает богато украшенный дорожный мешок, висящий за спиной рыцаря в крылатом шлеме. Ты с силой дергаешь мешок на себя, и один из ремней лопается. Неуклюжими движениями ты ощупываешь содержимое мешка и вскоре обнаруживаешь какой-то твердый предмет. Это прочная деревянная коробка – она выпадает из мешка и от удара об пол раскрывается. Внутри лежит прозрачный сосуд, в котором бурлит пурпурный газ. Ты пытаешься вытащить сосуд из коробки, но из этого ничего не выходит. Тогда ты просто швыряешь ящик об пол. Сосуд подпрыгивает внутри коробки, пробка вылетает из горлышка, и пурпурный газ начинает медленно вытекать наружу – 382 .
90
Ты недовольно рычишь, давая понять, что не намерен повиноваться. Языки пламени начинают трепетать будто на ветру, а затем гаснут. В ту же секунду вновь вспыхнувший изумрудный свет озаряет помещение призрачным мерцанием, и ты настороженно озираешься по сторонам. Большая комната, в которой ты оказался, не похожа на простое жилище. На стенах, драпированных дорогими тканями, висят картины в позолоченных рамах, изображающие сцены адских мук. Лица, которые ты видел, оказались барельефами, искусно вылепленными из какого-то мягкого, похожего на глину материала. Ужас вселяется в тебя, когда прямо перед собой ты видишь высокую фигуру в развевающемся черном плаще. Будто два раскаленных угля светятся из-под капюшона красные глаза. Даррамусс обращается к тебе: