367
Едва Полуорк, сраженный твоим богатырским ударом, бездыханный падает на землю, толпа разражается восторженными воплями. Один лишь Селянин, начавший драку, выглядит разочарованным – ведь ты отобрал у него победу! Тем не менее он подходит к тебе и приглашает в соседний трактир, чтобы отпраздновать твою славную победу. Если хочешь отказаться от его любезного предложения, то 107 . Если ты примешь приглашение, то 395 .
368
В лесу много разных птиц, есть и кролики. Ты можешь попытаться кого-нибудь поймать, испытав удачу. Если тебе повезет, ты поймаешь зверька или птицу – прибавь 2 к уровню своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Если удача отвернется от тебя, у тебя ничего не выйдет. Таким образом ты можешь испытывать удачу сколько угодно раз, но в сумме ты имеешь право восстановить не более 4 пунктов ВЫНОСЛИВОСТИ. Когда ты будешь готов продолжить свое путешествие, то 229 .
369
Настороженно озираясь по сторонам, ты заходишь в секретный коридор. Вскоре твои глаза привыкают к царящему в нем изумрудному полумраку. Ты стараешься не делать глубоких вдохов, хотя еще не до конца рассеявшийся едкий дым, похоже, не причиняет тебе вреда. Еще несколько шагов – и коридор погружается в непроглядную темноту. Даже тусклое зеленое свечение не проникает сюда.
Неожиданно слева от тебя вспыхивает свет. В отблесках багрового пламени проступает человеческое лицо. Оно неподвижно, глаза закрыты. Кожа на лице старая и морщинистая, и трудно понять, кто перед тобой: живой человек или мертвец. Вновь вспыхивает пламя, и из мрака появляется еще одно столь же безжизненное лицо. Затем еще одно! И вот в таинственном бледном сиянии тебя окружают уже четыре лица! Мгновение спустя глаза незнакомцев широко открываются, губы начинают шевелиться, и тишину прорезает мертвенный голос:
«Яинб блюдб лозбат пбпйер бзрфш ктжль. Фотж бяавсжип тлкчн папплф чбжтсяах птяот ыикан жознбжшь иппчжмф. Нпакз-збет жбяипрп пблкуд вбосп сфдбис аэфкр бмк. Кожбр рбдбним бррап пржджлк летвпюас фдьбф. Тыоп бржчжнип стбться-ев оппдзж мжльях. Бояодбр рбмфс сетвпйап пвжлк тжль Жслке тыапп нкмбжшь ожгпипт прбвл яй-сяон бенпмж раджвян пстп. Вптем пйипжр выйеп рккбз. Кдкан бозпл птыжак ппкаки пркстфп бйа-кер ббптж. Птпрб вляй сяотф дбинж мждлж ннп. Яабфд фенб блюдбтьаз ботпбпй».
Как только голоса стихают, откуда-то спереди раздается оглушительный грохот, и вновь вспыхнувший изумрудный свет заливает туннель призрачным мерцанием. Голос, который ты слышал, видимо, хочет, чтобы ты пошёл прямо по коридору. Если пожелаешь обследовать новый коридор, то 79 . Если решишь подойти к одному из этих загадочных лиц и ударить его, то 247 .
370
Ты поднимаешься вверх по лестнице и пробуешь открыть люк. Он с легкостью поддается, но вместо того, чтобы попасть в другую комнату, ты оказываешься на капитанском мостике. Сейчас здесь никого нет. Ты ищешь какое-нибудь место, где можно было бы спрятаться, но ничего не находишь, и вскоре на мостик врывается разъяренная толпа Орков и Хобгоблинов, которые поднялись сюда по лестнице вслед за тобой. Да, ты встретишься с Жарраданом Марром, но… в качестве его пленника. А когда тому надоест тебя пытать, ты останешься здесь на Корабле-Крепости, где в рабстве закончишь свои дни…
На этом твое приключение окончено!
371
Коридор идет, никуда не сворачивая, и, наконец, приводит тебя к развилке, с которой ты можешь повернуть на север ( 144 ), на восток ( 204 ) или на запад ( 280 ).
372
Туннель ведет тебя на восток. Подошвами ног ты чувствуешь, что идти стало значительно легче и приятнее. Бросив взгляд под ноги, ты видишь, что грубую каменную поверхность сменили гладкие булыжники неправильной формы. Становится светлее, однако у света какой-то странный голубоватый оттенок. Подняв голову, ты видишь синие сталактиты, через равные промежутки свисающие с высокого потолка. Каким-то непостижимым образом они вспыхивают лишь тогда, когда ты проходишь под ними. Пройдя дальше и оглянувшись назад, ты видишь, как свет сталактитов постепенно затухает. В стенах коридора много расщелин и ответвлений, но тебе в них не пролезть. Спереди до тебя доносится звук глухого удара, будто что-то упало на пол с большой высоты. Пройдя несколько шагов, ты обнаруживаешь лежащий на полу перевязанный мешок, внутри которого кто-то бьется, пытаясь выбраться наружу. Будешь ли ты изучать содержимое мешка или пойдешь дальше?
Брось одну кость. Если выпадет 1, 2, 3 или 4, ты попытаешься открыть мешок ( 186 ). Если выпадет 5 или 6, ты, не останавливаясь, отправишься дальше ( 440 ).
373
Сводчатый туннель некоторое время идет прямо, а затем резко поворачивает на юг. Наконец, дорогу тебе преграждает мощная деревянная дверь; слева от нее в стене виднеется еще одна дверь, поменьше. Если ты попробуешь открыть дверь, что находится прямо перед тобой, то 15 . Если выберешь левую дверь, то 241 .
374
Ты неторопливо идешь мимо деревенских хижин. Попадающиеся навстречу селяне, завидев тебя издали, переходят на другую сторону улицы, чтобы ненароком не столкнуться с тобой. Не обращая на них внимания, ты проходишь дальше и вдруг видишь, что прямо на дороге, уткнувшись лицом в землю, лежит какое-то низкорослое существо. Подойдя поближе, ты понимаешь, что это темнокожий Полуорк, и что он мертв. Если хочешь осмотреть тело, то 91 . Если, не останавливаясь, продолжишь свой путь, то 107 .
375
Как только ты разделываешься с отвратительными Жуками-Трупоедами, то снова вспоминаешь о вкусном Хоббите. Ты подбираешь окоченевшее тело и впиваешься зубами в область живота. На вкус мясо не очень приятно – ведь труп пролежал здесь уже несколько дней – но ты жадно поедаешь его, и вскоре утоляешь голод – прибавь 4 к уровню своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Закончив обед, ты идешь по коридору на север, а затем поворачиваешь на восток. Как только ты заворачиваешь за следующий угол, твое сердце замирает от страха – на трапезу направляется еще одно хищное насекомое, и чтобы пройти вперед, тебе придется с ним сразиться:
ЖУК-ТРУПОЕД
Мастерство 7 Выносливость 6
Если ты победишь его, то 227 .
376
Ты все бредешь по лесу. Эти бесконечные и, судя по всему, бесполезные поиски уже изрядно надоели тебе. Еще раз испытай удачу. Если тебе повезет, то 341 . Если удача отвернется от тебя, то 336 .