258

Выпустив когти, ты издаешь грозный рев и несешься по коридору навстречу своим противникам. Они принимают боевые стойки, обнажают оружие и хладнокровно дожидаются твоего приближения. Тебе придется по очереди сразиться с обоими ВОИНАМИ:

Первый ВОИН

Мастерство 8 Выносливость 9

Второй ВОИН

Мастерство 7 Выносливость 8

Если тебе удастся справиться с обоими Воинами, то 13 .

259

Ты срываешь браслеты с запястьев Вора и, любуясь покрывающей их искусной резьбой, вертишь забавные украшения в руках. Браслеты издают легкое металлическое позвякивание; даже при том скудном освещении, что дают голубые сталактиты, они переливаются и сияют удивительным светом. Тебе удается подогнать их под собственные запястья, и, надев их, ты с гордостью рассматриваешь свое удивительное приобретение. Эти браслеты обладают волшебным свойством, о котором ты узнаешь позже. Сделай соответствующую пометку на Игровой Карте, увеличь на 1 уровень своей УДАЧИ – 115 .

260

Инстинкт самосохранения, живущий где-то в глубине твой души, берет верх над гневом, подсказывая, что с лучником-Эльфом шутки плохи. Ты разворачиваешься и стремглав бежишь в обратном направлении. Однако не успеваешь ты пройти и пяти шагов, как с ужасом понимаешь, что все твои попытки спастись тщетны — дорогу тебе преграждают еще четыре Темных Эльфа! У каждого из них в руках по натянутому луку, и стрелы нацелены тебе прямо в грудь. Ты в смятении! Что делать? Куда бежать? Но твоему смятению отмерен короткий срок. По сигналу все четыре стрелы со звоном вылетают из луков. Цель выбрана точно – все стрелы пронзают твоё сердце…

На этом твое приключение окончено!

261

Тропа ведет тебя прямо к лесу. На опушке врыт столб с указателем: «Лес Узловатых Дубов». По лесу идти труднее, к тому же здесь темно – свет едва проникает сквозь густые кроны деревьев. Если хочешь передохнуть под одним из деревьев, то 362 . Если решишь продолжить свой путь, то 162 .

262

Ты хочешь выйти через дверь, вырубленную в северной стене. Как только ты берёшься за ручку, у тебя за спиной раздается пронзительный скрип. Ты оборачиваешься и видишь, что дверь в восточной стене сама собой отворяется. За ней открывается коридор, под сводом которого зазывно вспыхивают голубые сталактиты. Ты не можешь устоять перед таким приглашением и отправляешься на восток – 49 .

Разрушитель - Any2FbImgLoader17

263(Иллюстрация на обороте)

Под твоими могучими ударами дверь дрожит, но не поддается — ты только сильно ушибаешь плечо: отними 1 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Однако так легко ты не сдашься: как следует разбежавшись, ты обрушиваешься на дверь всей своей массой, и она, издав громкий треск, распахивается настежь. Ты входишь в комнату, готовый к встрече с её обитателем. Быстро осмотревшись по сторонам, ты видишь кучу грязных костей, сваленных в дальнем углу комнаты; рядом лежит полуобглоданный человеческий скелет. Над скелетом склонился тот, кого твоё незваное вторжение отвлекло от сытной трапезы. Это могучее животное, покрытое косматой бурой шерстью; с его острых как бритва клыков стекает кровь, дикий взор пылает кровожадной яростью. Не успеваешь ты понять, что произошло, как БЕШЕНЫЙ ЗВЕРЬ издаёт дикий рев и, вскочив на ноги, бросается в битву:

БЕШЕНЫЙ ЗВЕРЬ

Мастерство 7 Выносливость 8

Бешеный Зверь получил своё имя из-за неистовых приступов ярости. Всякий раз, как тебе удастся нанести ему удачный удар, ярость Бешеного Зверя возрастает – во время следующего раунда битвы увеличь силу его удара на 2. Если он ранит тебя, то в следующем раунде определяй силу его удара как обычно.

Если тебе удастся победить Бешеного Зверя, то 209 .

264

Ты наносишь последний удар, но он лишь рассекает пустоту. Розина начинает медленно растворяться в воздухе — ты лишь замечаешь издевательскую улыбку, застывшую на лице старой ведьмы. Ты сражался с призраком! Вот только полученные тобой раны вполне реальные. Напуганный проделкой мерзкой гадалки, ты быстрым шагом выходишь из хижины и возвращаешься к перекрестку – 386 .

265

Задержав дыхание, чтобы не глотать смрадный воздух, поднимающийся от реки, ты ступаешь на мост и пробуешь, выдержит ли он твой вес. Похоже, мост достаточно крепок. Ты делаешь несколько шагов, но, дойдя до середины моста, не сдержавшись, делаешь глубокий вдох. Зловоние так сильно ударяет в нос, что у тебя начинает кружиться голова. Ты пытаешься удержать равновесие, однако ноги скользят по мокрому камню. Испытай удачу. Если тебе повезет, то 418 . Если удача отвернется от тебя, то 60 .

266

Смотритель Адского Огня падает на пол – его мёртвое тело горой возвышается посреди комнаты. Если хочешь обследовать труп, то 194 , а если решишь обыскать комнату, то 105 .

267

Тропинка петляет меж зарослей камыша. То и дело юркие Болотные Змеи выползают на тропу едва ли не у самых твоих ног, но им, к счастью, не до тебя. Откуда-то доносятся квакающие звуки, и самый громкий из этих звуков, похожий на отрыжку, тебя очень настораживает. Этот звук повторяется через равные промежутки времени, и с других концов болота ему вторит похожее кваканье. Вскоре тропинка выходит на открытую местность, и ты останавливаешься на берегу полноводной реки. Некоторое время ты стоишь и задумчиво наблюдаешь за ее медленным течением, как вдруг замечаешь, что из прибрежных тростников за тобой следят чьи-то большие грушевидные глаза. В следующее мгновение их обладатель, поняв, что его заметили, разворачивается и, шелестя стеблями, уходит в глубь тростников. Ты успеваешь разглядеть лишь мощное туловище, покрытое грубой шершавой кожей. Если хочешь погнаться за ним, то 53 . Если хочешь внимательно рассмотреть пышные растения, что ярким разнотравьем украшают берега реки, то 380 . Если предпочтешь как можно скорее покинуть это место, то 18 .

268

Не выдержав мощного удара, дверь разлетается в щепки, и ты врываешься в темную комнату. Ты силишься что-либо разглядеть, как вдруг из одного из углов до тебя доносится звонкое пощелкивание. Мгновение спустя тот же звук раздается и из другого угла. Вскоре твои глаза начинают привыкать к тусклому свету, и ты уже можешь различить какие-то очертания в затопляющем комнату голубом полумраке. Ты видишь дверной проем, через который только что вошел – оттуда в комнату проникает свет минералов, что висят на потолке туннеля. В северной стене виднеется еще одна дверь. Однако тусклый свет быстро слабеет, и, прежде чем в комнате воцарится беспросветный мрак, ты должен решить, что делать дальше. Если хочешь пройти к двери, что успел разглядеть в северной стене, то 285 . Если решишь сперва выяснить, кто или что издает странные щелкающие звуки, то 383 .

вернуться
вернуться
вернуться
вернуться
вернуться
вернуться
вернуться
вернуться
вернуться
вернуться
вернуться
вернуться
вернуться
вернуться
вернуться
вернуться